ലാപ്ടോപ്പിലെ ASUS കീബോർഡ് ശരിയായ പകരം

യാഥാർത്ഥ്യ വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കൽ ത്രിമാന മോഡലിങ്ങിൽ വളരെ സമയം ചെലവഴിക്കുന്ന ചുമതലയാണ്, കാരണം ഡിസൈനർ മെറ്റീരിയൽ വസ്തുവിന്റെ ശാരീരിക അവസ്ഥയിലെ എല്ലാ subtleties കണക്കിലെടുക്കേണ്ടതാണ്. 3ds മാക്സില് ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന V- റേ പ്ലഗ്-ഇന് ഉപയോഗിച്ചതിന്, മെറ്റീരിയലുകളില് മാത്രം സൃഷ്ടിപരമായ ജോലികള് വിട്ടുകൊണ്ട്, പ്ലഗ്-ഇന് എല്ലാ ഫിസിക്കല് ​​സവിശേഷതകളും ശ്രദ്ധാപൂര്വം എടുത്തിട്ടുണ്ട്, കാരണം വസ്തുക്കള് വേഗത്തിലും സ്വാഭാവികമായും സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.

ഈ ലേഖനത്തിൽ, വി-റേയിൽ പെട്ടെന്ന് യാഥാർഥ്യ ഘടന സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ചെറിയ പാഠം ഉണ്ടാകും.

പ്രയോജനകരമായ വിവരങ്ങൾ: 3ds ലെ ഹോട്ട് കീകൾ പരമാവധി

3ds Max- ന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക

വി-റേയിൽ ഗ്ലാസ്സ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതെങ്ങനെ?

1. 3ds മാക്സ് സമാരംഭിക്കുക ഗ്ലാസ് പ്രയോഗിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും മാതൃക വസ്തു തുറക്കും.

2. ഒരു സ്ഥിര റെൻഡറർ ആയി V- റേ നൽകുക.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലെ വി-റേ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ അത് റെൻഡറർ എന്ന നിലയിൽ നൽകിയിരിക്കുന്നു: വി-റേ ലെ ലൈറ്റിംഗ് ക്രമീകരിക്കൽ

3. മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്റർ തുറക്കാൻ "എം" കീ അമർത്തുക. സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ "View 1" ഫീൽഡിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് V- റേ മെറ്റീരിയൽ സൃഷ്ടിക്കുക.

4. നമ്മൾ ഇപ്പോൾ ഗ്ലാസ് ആക്കി മാറ്റുന്ന ഒരു ടെംപ്ലേറ്റാണ്.

- മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്റർ പാനലിന്റെ മുകൾഭാഗത്ത്, "പ്രിവ്യൂവിൽ പശ്ചാത്തലം കാണിക്കുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഗ്ലാസിന്റെ സുതാര്യതയും പ്രതിബിംബവും നിയന്ത്രിക്കാൻ ഇത് നമ്മെ സഹായിക്കും.

- വലത് ഭാഗത്ത്, മെറ്റീരിയലിന്റെ ക്രമീകരണത്തിൽ, മെറ്റീരിയലിന്റെ പേര് നൽകുക.

- വ്യത്യാസം ജാലകത്തിൽ ചാരനിറത്തിലുള്ള ചതുരത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഇത് ഗ്ലാസിന്റെ നിറമായിരിക്കും. പാലറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു വർണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക (വെയിലത്ത് കറുപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക).

- ബോക്സിംഗ് «പ്രതിഫലനം» (പ്രതിബിംബം) പോകുക. "പ്രതിഫലിപ്പിക്കൽ" ശിൽപത്തിനു എതിരായ കറുത്ത ചതുരത്തിന്, വസ്തുക്കൾ തികച്ചും ഒന്നും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നില്ല എന്നതാണ്. ഈ നിറം വെളുത്തതായിരിക്കും, അതിലധികവും വസ്തുക്കളുടെ പ്രതിഫലനം ആയിരിക്കും. നിറം വെളുത്തതായി സജ്ജമാക്കുക. കാഴ്ചയുടെ കോണിനെ ആശ്രയിച്ച് ഞങ്ങളുടെ മെറ്റീരിയലിന്റെ സുതാര്യത മാറ്റുന്നതിന് "ഫ്രെനെൽ റിഫ്പെക്ഷൻ" ചെക്ക്ബോക്സ് പരിശോധിക്കുക.

- "Refl Glossiness" എന്ന വരിയിൽ, മൂല്യം 0.98 ആയി സജ്ജമാക്കുക. ഇത് ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു മികച്ച ഹൈലൈറ്റ് സൃഷ്ടിക്കും.

- "റിഫ്രാക്ഷൻ" എന്ന ബോക്സിൽ മെറ്റീരിയൽ സുതാര്യതയുടെ നിലവാരം ഞങ്ങൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന രീതിയിൽ സമാനമാണ്: വെന്റർ വർണ്ണം, വ്യക്തമായ സുതാര്യത. നിറം വെളുത്തതായി സജ്ജമാക്കുക.

- ഈ പരാമീറ്ററിൽ "ഗ്ലോസസിസ്" മെറ്റീരിയലിന്റെ മങ്ങൽ ക്രമീകരിക്കുന്നു. "1" ന് അടുത്തുള്ള മൂല്യം മുഴുവൻ സുതാര്യതയാണ്, കൂടുതൽ ദൂരം - കൂടുതൽ കണ്ണാടി ഗ്ലാസ് ഉണ്ട്. മൂല്യം 0.98 ആയി സജ്ജമാക്കുക.

- IOR - ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട പാരാമീറ്ററുകളിൽ ഒന്ന്. ഇത് റിഫ്രാക്റ്റീവ് സൂചികയെ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്നു. ഇന്റർനെറ്റിൽ വിവിധ വസ്തുക്കൾക്കായി ഈ ഗുണിതങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്ന പട്ടികകൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താം. ഗ്ലാസിന് ഇത് 1.51 ആണ്.

അതാണ് എല്ലാ അടിസ്ഥാന ക്രമീകരണങ്ങളും. ബാക്കി കാര്യങ്ങൾ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി അവശേഷിക്കുന്നു, കൂടാതെ മെറ്റീരിയലിന്റെ സങ്കീർണ്ണതയ്ക്ക് അനുസരിച്ച് ക്രമീകരിക്കാവുന്നതാണ്.

5. ഗ്ലാസ് മെറ്റീരിയൽ നിർമിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന വസ്തു തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്ററിൽ, "തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് മെറ്റീരിയൽ ലഭ്യമാക്കുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. മെറ്റീരിയൽ നിയോഗിക്കുകയും എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ യാന്ത്രികമായി വസ്തുവിൽ മാറ്റം വരുത്തുകയും ചെയ്യും.

6. വിചാരണ റെൻഡർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും ഫലമായി നോക്കുകയും ചെയ്യുക. അത് തൃപ്തികരമെങ്കിൽ പരീക്ഷണം.

നിങ്ങൾ വായിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു: 3D മോഡലിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകൾ.

ലളിതമായ ഗ്ലാസ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നമ്മൾ പഠിച്ചിട്ടുണ്ട്. കാലക്രമേണ, കൂടുതൽ സങ്കീർണവും യാഥാസ്ഥിതിക വസ്തുക്കളും നിങ്ങൾക്കുണ്ടാകും.