3ds പരമാവധി അവലംബം എങ്ങനെ പ്രയോഗിക്കണം

നിരവധി നവീനമായ (മാത്രമല്ല!) മാതൃകക്കാരും അവരുടെ തലകളെ തകർക്കുന്ന ഒരു പ്രക്രിയയാണ് ടെക്സറിംഗ് എന്നത്. എന്നിരുന്നാലും, ടെക്സ്റ്ററിയുടെ അടിസ്ഥാന തത്ത്വങ്ങൾ നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുകയും ശരിയായി അവയെ പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നെങ്കിൽ, ഉയർന്ന ഗുണനിലവാരവും വേഗവും ഉള്ള ഏതെങ്കിലും സങ്കീർണതകളെ രൂപഭേദം ചെയ്ത് രൂപഭേദം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഈ ലേഖനത്തിൽ നമുക്ക് ടെക്സ്റ്ററിങ്ങിനുള്ള രണ്ട് സമീപനങ്ങളിൽ നോക്കാം: ഒരു ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപവും ഒരു വൈവിധ്യമാർന്ന ഉപരിതലം ഒരു സങ്കീർണ്ണ വസ്തുവിന്റെ മാതൃകയുമുള്ള ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഉദാഹരണമാണ്.

പ്രയോജനകരമായ വിവരങ്ങൾ: 3ds ലെ ഹോട്ട് കീകൾ പരമാവധി

3ds Max- ന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക

3ds പരമാവധി മെഷീനിൽ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്നു

നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ 3ds Max ഇൻസ്റ്റാളുചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് കരുതുക, ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് ടെക്സ്റ്റ് ആരംഭിക്കാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറാണ്. ഇല്ലെങ്കിൽ, താഴെയുള്ള ലിങ്ക് ഉപയോഗിക്കുക.

Walkthrough: 3ds Max എങ്ങനെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാം

ലളിതമായ ടെക്സ്റ്റ്

1. 3ds മാക്സ് തുറന്ന് ചില primitives സൃഷ്ടിക്കുക: ബോക്സ്, പന്ത്, സിലിണ്ടർ.

2. "M" കീ അമർത്തി പുതിയ വസ്തുക്കൾ ഉണ്ടാക്കുക വഴി മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്റർ തുറക്കുക. വി-റേ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് മെറ്റീരിയൽ ആണെങ്കിൽ നമുക്ക് പ്രശ്നമില്ല, അത് കൃത്യമായി ടെക്സ്ചർ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് മാത്രമേ അത് സൃഷ്ടിക്കൂ. കാർഡുകളുടെ പട്ടികയിൽ "സ്റ്റാൻഡേർഡ്" റോൾഔട്ടിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് "ഡിസ്ക്സൈസ്" സ്കോറ്റിലേക്ക് "ചെക്കർ" കാർഡ് നൽകുക.

3. "വസ്തുക്കളി തെരഞ്ഞെടുക്കുക" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് എല്ലാ വസ്തുക്കളിലേക്കും മെറ്റീരിയൽ നൽകുക. ഇതിനു മുൻപ് ഒരു ത്രിമാന വിൻഡോയിൽ മെറ്റീരിയൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനായി ബട്ടൺ "വ്യൂപോർട്ടിൽ ഷേഡഡ് മെറ്റീരിയൽ കാണിക്കുക" ബട്ടൺ സജീവമാക്കുക.

4. ഒരു ബോക്സ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. പട്ടികയിൽ നിന്നും "UVW Map" മോഡിഫയർ അതിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

5. ടെക്സ്റ്ററിലേക്ക് നേരിട്ട് മുന്നോട്ട്.

- "മാപ്പിംഗ്" വിഭാഗത്തിൽ "ബോക്സ്" എന്നതിന് സമീപമുള്ള ഒരു ബിന്ദു ഞങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു - ടെക്സ്ചർ ഉപരിതലത്തിൽ ശരിയാണ്.

- വാചകത്തിന്റെ അളവുകൾ അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ മാതൃക ആവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള ചുവട് എന്നിവയാണ്. ഞങ്ങളുടെ സാഹചര്യത്തിൽ, പാറ്റേണുകളുടെ ആവർത്തന ക്രമത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, കാരണം ചെക്കർ കാർഡ് പ്രക്രിയയല്ല, റാസ്റ്റർ അല്ല.

- നമ്മുടെ വസ്തു നിർമ്മിതമായ മഞ്ഞ ദീർഘചതുരം ഒരു "ജിസ്മോ" ആണ്, ഇത് മോഡിഫയർ പ്രവർത്തിക്കുന്ന മേഖല. അത് നീക്കാൻ കഴിയും, തിരിച്ചിട്ടുണ്ട്, സ്കെയിൽ, കേന്ദ്രീകരിച്ചു, അച്ചുതണ്ടുകൾ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ജിസ്മോ ഉപയോഗിച്ച് ടെക്സ്റ്റെർ ശരിയായ സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

6. ഒരു ഗോളിയെ തെരഞ്ഞെടുത്ത് അതിനെ ഒരു "UVW മാപ്പ്" മോഡിഫയറിനു നൽകുക.

- "മാപ്പിംഗ്" വിഭാഗത്തിൽ "ശ്വേത" എന്നതിന് നേരെ വിപരീതമായ ഒരു പോയിന്റ് സെറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ടെക്സ്ചർ ഒരു പന്ത് രൂപമെടുത്തു. ഇത് കൂടുതൽ ദൃശ്യമാക്കാൻ, സെൽ പിച്ച് കൂട്ടുക. ജിമ്മിയുടെ പാരാമീറ്ററുകൾ ബോക്സിങ്ങിൽ നിന്ന് വ്യത്യാസപ്പെട്ടില്ല, അല്ലാതെ പുള്ളിയുടെ ജിമ്മോക്ക് സമാനമായ ഗോളാകൃതി ആകും.

സിലിണ്ടറിന് സമാനമായ ഒരു സാഹചര്യം. മോഡിഫയർ "യുവി ഡബ്ലിയു മാപ്പ്" അവനു നൽകി, "സെലിൻഡ്രേലറി" ടെക്സ്റ്ററി ടൈപ്പ് ചെയ്യുക.

ഒബ്ജക്റ്റുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പമാർഗമായിരുന്നു ഇത്. കൂടുതൽ സങ്കീർണമായ ഓപ്ഷൻ പരിഗണിക്കുക.

വാചകം സ്വീപ്പ്

1. 3ds ൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു സീൻ തുറക്കുക.

2. മുൻ ഉദാഹരണവുമായി സാമ്യമുള്ളതിനാൽ, "ചെക്ക്സർ" കാർഡുമായി ഒരു മെറ്റീരിയൽ സൃഷ്ടിച്ച് അതിനെ വസ്തുവിന് നൽകുക. ടെക്സ്ചർ തെറ്റാണെന്നും "UVW മാപ്പ്" മോഡിഫയറിന്റെ ഉപയോഗം ആവശ്യമുള്ള പ്രഭാവം നൽകുന്നില്ലെന്നും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും. എന്തു ചെയ്യണം

3. മോഡിഫയറിൽ "UVW മാപ്പിങ് ക്ലിയർ" പ്രയോഗിക്കുക, എന്നിട്ട് "Unwrap UVW". ഒരു ടെക്സ്ചർ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് ഒരു ഉപരിതലം സ്കാൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ അവസാന മോഡിഫയർ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും.

4. പോളിഗൺ ലെവലിൽ പോയി ടെക്സ്ചർ ചെയ്യാനുള്ള എല്ലാ വസ്തുക്കളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

5. സ്കാൻ ടൂൾ ബാറിലെ ഒരു ലെതർ ടാഗ് ഉപയോഗിച്ച് "പെൽട്ട് മാപ്പ്" ഐക്കൺ കണ്ടെത്തുക, അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

6. ഒരു വലിയ സങ്കീർണ്ണമായ സ്കാൻ എഡിറ്റർ തുറക്കും, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഉപരിതല ബഹുഭുജങ്ങളുടെ നീളവും വിശ്രമവും എന്ന ചടങ്ങിൽ മാത്രം ഞങ്ങൾ താൽപര്യപ്പെടുന്നു. പകരം "Pelt" ഉം "Relax" അമർത്തുക - സ്വൈപ്പ് മിനുക്കിയ ചെയ്യും. കൂടുതൽ കൃത്യമായി അതു സ്മഡ്ലിംഗ്, കൂടുതൽ ശരിയായി ടെക്സ്റ്റ് പ്രദർശിപ്പിക്കും.

ഈ പ്രക്രിയ യാന്ത്രികമാണ്. ഉപരിതല മിനുസമാർന്ന രീതിയിലാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ സ്വയം നിശ്ചയിക്കുന്നത്.

7. "Unwrap UVW" പ്രയോഗിച്ചതിന് ശേഷം ഫലം വളരെ നല്ലതാണ്.

നിങ്ങൾ വായിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു: 3D മോഡലിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകൾ.

അങ്ങനെ ഞങ്ങൾ ലളിതവും സങ്കീർണ്ണവുമായ പാഠ്യശാലയെ പരിചയപ്പെട്ടു. കഴിയുന്നത്ര തവണ പരിശ്രമിക്കുക, നിങ്ങൾ ത്രിമാന മോഡറേഷന്റെ യഥാർത്ഥ പ്രോത്സാഹനമായിത്തീരും.