ഇന്ന് 2 ഡി ഡ്രോയിങ്ങുകളും 3D മോഡലുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയ പ്രോഗ്രാമുകളിൽ കോംപസ് 3D ഒന്നാണ്. നിർമ്മാണ പദ്ധതികളും നിർമ്മാണ മേഖലകളും വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് ഭൂരിഭാഗം എഞ്ചിനിയർമാരും അത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. എൻജിനീയറിങ് കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കും മറ്റ് സമാനമായ ആവശ്യങ്ങൾക്കും ഇത് വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. മിക്ക കേസുകളിലും പ്രോഗ്രാമർ, എൻജിനീയർ അല്ലെങ്കിൽ ബിൽഡർ ഉപദേശിച്ച ആദ്യ 3D മോഡലിംഗ് പ്രോഗ്രാം കോംപസ് 3D ആണ്. എല്ലാം ഉപയോഗിക്കാൻ വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ് കാരണം.
Compass 3D ഉപയോഗിച്ച് ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ആരംഭിക്കുന്നു. ഇത് വളരെ സമയം എടുക്കുന്നില്ല, വളരെ സാധാരണമാണ്. കോംപസ് 3D പ്രോഗ്രാം പ്രധാന ടാസ്ക്കുകളിൽ ഒന്ന് 2D ഫോർമാറ്റിൽ ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഘടകം ആണ് - ഇത് എന്തിനേക്കാളും മുമ്പുതന്നെ എന്താണ്, ഇപ്പോൾ കോംപാസ് 3D ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ കോമ്പസ് 3D യിൽ എങ്ങനെ വരയ്ക്കണമെന്ന് അറിയണമെങ്കിൽ ഈ നിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിക്കുക. പ്രോഗ്രാം ഇൻസ്റ്റാളുചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രക്രിയയും ഇത് വിവരിക്കുന്നു.
നന്നായി, നമ്മൾ Compass 3D- ൽ ചിത്രങ്ങളുടെ നിർമ്മാണത്തെ നോക്കുകയാണ്.
കോമ്പസ് 3D- യുടെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക
സ്ഫടുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
പൂർണ്ണവളർച്ചയെത്തിയ ചിത്രങ്ങൾക്ക് പുറമേ, കോമ്പസ് 3D- ൽ 2D ഫോർമാറ്റിലും ഭാഗങ്ങളുടെ വ്യത്യസ്ത ഭാഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. വാട്ട്മാൻ എന്നതിന്റെ ഒരു ടെംപ്ലേറ്റ് ഇല്ല, പൊതുവായി അത് ഏതെങ്കിലും എൻജിനീയറിങ് ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടില്ല എന്നതിന്റെ ചുരുക്ക രൂപത്തിൽ നിന്നും വ്യത്യാസം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഒരു പരിശീലന ഗ്രൌണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ പരിശീലന ഗ്രൌണ്ട് എന്നു പറയുന്നത് പറയാം, കോംപസ് 3D- ൽ എന്തെങ്കിലും ആകർഷിക്കാൻ ഉപയോക്താവിന് ശ്രമിക്കാനാകും. ഘടകം പിന്നീട് ഒരു ഡ്രോയിങ്ങിലേക്ക് മാറ്റുകയും സാങ്കേതിക പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യാം.
ഒരു പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, "ഒരു പുതിയ പ്രമാണം സൃഷ്ടിക്കുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം, ഒപ്പം "ദൃശ്യമാകുന്ന" എന്നു വിളിക്കുന്ന ഇനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അതിനുശേഷം, അതേ ജാലകത്തിൽ "ശരി" ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
ചിത്രകലകൾക്കായി, ശകലങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ, ഒരു പ്രത്യേക ടൂൾബാർ ഉണ്ട്. എപ്പോഴും ഇടതുവശത്താണ്. ഇനിപ്പറയുന്ന വിഭാഗങ്ങൾ ഉണ്ട്:
- ജ്യാമിതി. ശകലത്തിന്റെ സൃഷ്ടിയിൽ പിന്നീട് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന എല്ലാ ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടേയും ഉത്തരവാദിത്തം അത്യാവശ്യമാണ്. ഇത് എല്ലാ തരത്തിലുമുള്ള വരികളാണ്, വക്രത, തകർന്നതും അങ്ങനെ തന്നെയാണ്.
- വലുപ്പങ്ങൾ. ഭാഗങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ സ്കെയിലുകളും അളക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു.
- ലെജൻഡ് ഇത് ടെക്സ്റ്റ്, ടേബിൾ, ഡാറ്റാബേസ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് നിർമ്മാണ പദാർത്ഥങ്ങളുടെ ഒരു ഭാഗമായി ചേർക്കുന്നതിന് ഉദ്ദേശിച്ചുകൊണ്ടുള്ളതാണ്. ഈ ഇനത്തിന്റെ ചുവടെ "ബിൽഡിംഗ് ഡിസൈൻറൻസ്" എന്നു വിളിക്കുന്ന ഒരു ഇനമാണ്. നോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നതാണ് ഈ ഇനം. അതിനോടൊപ്പം, നിങ്ങൾക്ക് നോഡ് ഡിസൈനേഷൻ, അതിന്റെ നമ്പർ, ബ്രാൻഡ്, മറ്റ് ഫീച്ചറുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ടാർഗെറ്റ് ചെയ്ത ചിഹ്നങ്ങൾ ചേർക്കാനും കഴിയും.
- എഡിറ്റിംഗ് ഈ ഭാഗത്ത് ഭാഗത്തിന്റെ ചില ഭാഗങ്ങൾ നീക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും, അത് തിരിക്കുക, സ്കെയിൽ വലുതാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ചെറുതാക്കുക, അങ്ങനെ ചെയ്യുക.
- പരാമീറ്ററൈസേഷൻ. ഈ വസ്തുവിനെ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത വരിയിലൂടെ എല്ലാ പോയിന്റും വിന്യസിക്കാൻ കഴിയും, ചില സെഗ്മെന്റുകൾ സമാന്തരമായി ഉണ്ടാക്കുക, രണ്ട് കർവ്സിന്റെ ആന്തരിക ഘടന സജ്ജമാക്കുക, ഒരു പോയിന്റ് ശരിയാക്കുക.
- അളവ് (2 ഡി). ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പോയിന്റുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം അളക്കാൻ കഴിയും, വക്രങ്ങൾ, നോഡുകൾ, സ്കെയിലിലെ മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ എന്നിവ തമ്മിലുള്ള ദൂരം, ഒരു ബിന്ദുവിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകളും കണ്ടെത്തുക.
- തിരഞ്ഞെടുപ്പ്. ഈ ഭാഗത്ത് ചില ഭാഗങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ മുഴുവൻ ഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
- സ്പെസിഫിക്കേഷൻ. ഈ ഇനം പ്രൊഫഷണലായി എൻജിനീയറിംഗിൽ ഏർപ്പെടുന്നവരെ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. മറ്റു രേഖകളുമായുള്ള ബന്ധം സ്ഥാപിയ്ക്കാനും ഒരു സ്പെസിഫിക്കേഷൻ ഒബ്ജക്റ്റ്, അതുപോലുള്ള മറ്റ് ടാസ്ക്കുകളും ചേർക്കുന്നതും രൂപകൽപന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്.
- റിപ്പോർട്ടുകൾ. ഉപയോക്താവിന് ഒരു ഭാഗത്തിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ ഒരു ഭാഗത്തിന്റെ എല്ലാ വസ്തുക്കളുടേയും റിപ്പോർട്ടുകൾ കാണാൻ കഴിയും. ഇത് ദൈർഘ്യവും കോർഡിനേറ്റുകളും അതിലധികവും ആയിരിക്കും.
- മഞ്ചുപൊട്ടിക്കുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ശകലങ്ങൾ തിരുകാൻ കഴിയും, ഒരു ലോക്കൽ സ്കെൽമെന്റ് സൃഷ്ടിച്ച് മാക്രോ ഘടകങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കാം.
ഈ ഓരോന്നും എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്താൻ, നിങ്ങൾ അത് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതിനെക്കുറിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ ഒന്നുമില്ല, സ്കൂളിൽ ജ്യാമിതീയ പഠനങ്ങൾ നടത്തിയാൽ നിങ്ങൾക്കും 3D കോംപസ് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും.
ഇപ്പോൾ നാം ചിലതരം ശകലങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. ഇതിനായി, ടൂൾബാറിൽ "ജ്യാമിതീയ" ഇനം ഉപയോഗിക്കുക. ടൂൾബാറിന്റെ താഴെയായി ഈ ഇനത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക "ജ്യാമിതി" ഇനത്തിന്റെ ഘടകങ്ങളുള്ള പാനൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, സാധാരണ വരി (സെഗ്മെന്റ്) തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇത് വരയ്ക്കാൻ, നിങ്ങൾ ആരംഭ പോയിന്റ് അവസാനിപ്പിക്കണം. ആദ്യദിനം മുതൽ രണ്ടാം സെഗ്മെന്റ് വരെ നടക്കും.
നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, താഴെ ഒരു വരി വരയ്ക്കുമ്പോൾ ഈ വരിയുടെ ഒരു പരാമീറ്ററുകളുമായി ഒരു പുതിയ പാനൽ ദൃശ്യമാകുന്നു. വരി പോയിന്റുകളുടെ ദൈർഘ്യവും ശൈലിയും കോർഡിനേറ്റുകളും നിങ്ങൾക്ക് മാനുവലായി വ്യക്തമാക്കാൻ കഴിയും. ലൈൻ ശരിയാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഈ വരിയിലേക്ക് ഒരു സർക്കിൾ tangentially വരയ്ക്കാം. ഇതിനായി, "Circle tangent to 1 curve" എന്ന ഇനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, "സർക്കിൾ" ഇനത്തിലെ ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് ഡ്രോപ്പ്-ഡൌൺ മെനുവിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ ഇനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
അതിനു ശേഷം, ഒരു ചതുരത്തിലേക്ക് കഴ്സർ മാറും, അത് ഏത് സർക്കിളിലാണ് വരയ്ക്കുന്നത് എന്ന് വ്യക്തമാക്കേണ്ടതാണ്. അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത ശേഷം, ഉപയോക്താവ് ഒരു നേർരേഖയുടെ ഇരുവശത്തും രണ്ട് സർക്കിളുകൾ കാണാം. അവയിൽ ഒന്നില് ക്ലിക്കുചെയ്താല്, അത് പരിഹരിക്കപ്പെടും.
അതുപോലെ, നിങ്ങൾ കോംപസ് 3D ടൂൾബാറിലെ ജ്യാമിതീയ ഇനത്തിൽ നിന്നും മറ്റ് വസ്തുക്കൾ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു സർക്കിളിന്റെ വ്യാപ്തി അളക്കാൻ ഇപ്പോൾ "Dimensions" ഇനം ഉപയോഗിക്കുക. ഈ വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമെങ്കിലും, നിങ്ങൾ അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്താൽ മാത്രം (ചുവടെയുള്ള എല്ലാ വിവരങ്ങളും കാണിക്കും). ഇതിനായി, "Dimensions" തിരഞ്ഞെടുത്ത് "Linear Size" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ രണ്ട് പോയിൻറുകൾ വ്യക്തമാക്കണം, അതിനുള്ള ദൂരം അളക്കും.
ഇപ്പോൾ നമ്മൾ നമ്മുടെ വിഭജനത്തിലേക്ക് വാചകം ചേർക്കും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ടൂൾബാറിലെ "നിർദ്ദേശങ്ങൾ" ഇനം തിരഞ്ഞെടുത്ത് "ടെക്സ്റ്റ് നൽകുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അതിനുശേഷം മൌസ് കഴ്സർ ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് ശരിയായ സ്ഥലത്ത് ക്ലിക്കുചെയ്ത് പാഠം ആരംഭിക്കുന്നതിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള വാചകം മാത്രം നൽകുക.
നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ ചുവടെയുള്ള വാചകം നൽകുമ്പോൾ അതിന്റെ വലുപ്പം, വലിപ്പം, ലൈൻ ശൈലി, ഫോണ്ട്, അതിലേറെയും പ്രദർശിപ്പിക്കും. ഖണ്ഡം സൃഷ്ടിച്ച ശേഷം, അത് സംരക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, പ്രോഗ്രാമിന്റെ പ്രധാന പാനലിൽ സേവ് ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
നുറുങ്ങ്: നിങ്ങൾ ഒരു സ്ലൈസ് അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഉടൻ തന്നെ എല്ലാ സ്നാപ്പുകളും ഉൾപ്പെടുത്തുക. ഇത് സൗകര്യപ്രദമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം മൗസിന്റെ കഴ്സർ ഒരു ഒബ്ജക്റ്റിനോട് കൂട്ടിച്ചേർക്കപ്പെടുകയില്ല, കൂടാതെ ഉപയോക്താവിന് ഒരു നേർകുറിക്ക് നേരെ നേരെ നിൽക്കാനാകില്ല. "Bindings" ബട്ടൺ അമർത്തി മുകളിലുള്ള പാനലിലെ ഇത് ചെയ്തു.
വിശദാംശങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
ഒരു ഭാഗം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, പ്രോഗ്രാം തുറന്ന് "ഒരു പുതിയ പ്രമാണം സൃഷ്ടിക്കുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ, "വിശദമായി" ഇനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഒരു വിഭജനം അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ടൂൾബാർ ഇനങ്ങൾ അവിടെ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്. ഇവിടെ നമുക്ക് ഇനി പറയുന്നവ കാണാം:
- വിശദാംശങ്ങൾ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നു. വർക്ക്പീസ്, എക്സ്ട്രൂഷൻ, കട്ടിംഗ്, റൗട്ടിംഗ്, ഹോൾ, ചരിവ് തുടങ്ങിയവ പോലുള്ള ഒരു ഭാഗം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ എല്ലാ അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങളും ഈ ഭാഗത്ത് അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
- സ്പേഷ്യൽ വരകൾ. ഈ ഭാഗത്ത് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഭാഗമോ സർക്കിളിലോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വക്രവും അതിനെ ഛിന്നഭിന്നമാക്കുന്നതുപോലെ തന്നെ അതേ രീതിയിൽ വരയ്ക്കാനാകും.
- ഉപരിതലത്തിൽ. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് എക്സ്ട്രൂഷൻ, റൊട്ടേഷൻ, ഉപരിതലത്തിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കൂട്ടം പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് ഇത് സൃഷ്ടിക്കാം, ഒരു പാച്ചും മറ്റ് സമാന പ്രവർത്തനങ്ങളും ഉണ്ടാക്കാം.
- ശ്രേണികൾ ഉപയോക്താവിന് കർവ്, നേർരേഖ, സ്വതസിദ്ധമായ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വിധത്തിൽ സൂചിപ്പിക്കുന്ന പോയിൻറുകളുടെ നിർദ്ദേശം നൽകാവുന്നതാണ്. അതിനുശേഷം മുൻ മെനുവിലെ ഉപരിതല വിഭജിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ റിപ്പോർട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനോ ഈ ശ്രേണി ഉപയോഗിക്കാം.
- ഓക്സിലറി ജ്യാമിതി. നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് അതിരുകൾക്കനുസരിച്ച് ഒരു അച്ചുതണ്ട് വരയ്ക്കാൻ കഴിയും, നിലവിലുള്ള ഒരു ആപേക്ഷികതയോടുകൂടിയ ഒരു ഓഫ്സെറ്റ് വിമാനം സൃഷ്ടിക്കുക, ഒരു പ്രാദേശിക ഏകോപന സംവിധാനം സൃഷ്ടിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താൻ ഒരു സോൺ സൃഷ്ടിക്കുക.
- അളവുകളും നിർണ്ണയങ്ങളും. ഈ വസ്തുവിനൊപ്പം നിങ്ങൾ ദൂരം, ആംഗിൾ, എഡ്ജ് നീളം, പ്രദേശം, ബഹുജന സെന്ററിംഗ്, മറ്റ് സവിശേഷതകൾ എന്നിവ അളക്കാൻ കഴിയും.
- ഫിൽട്ടറുകൾ. നിർദ്ദിഷ്ട പരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോക്താവിന് ശരീരങ്ങൾ, സർക്കിളുകൾ, വിമാനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- സ്പെസിഫിക്കേഷൻ. 3D മോഡലുകൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ള ചില സവിശേഷതകളുള്ള സ്കെയിലിൽ തന്നെ.
- റിപ്പോർട്ടുകൾ. ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം പരിചിതവും.
- രൂപകൽപ്പനയിലെ ഘടകങ്ങൾ. ഇത് ഒരു "fragments" ആണ്. അത് ഒരു fragment സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടി. ഈ വസ്തുവിനൊപ്പം ദൂരം, കോണലർ, റേഡിയൽ, വ്യാസാർദ്ധം, മറ്റ് തരത്തിലുള്ള വലുപ്പങ്ങൾ എന്നിവ കണ്ടെത്താം.
- ഇല ശരീരത്തിന്റെ മൂലകങ്ങൾ. ഇവിടെ പ്രധാന മൂലകത്തിന് സ്കെറ്റ് ബോഡിയുടെ രൂപത്തിൽ ലംബമായി ദിശയിൽ നീങ്ങുക എന്നതാണ്. കൂടാതെ, ഷെൽ, മൗസ്, സ്കെച്ചിൽ, ഹുക്ക്, ദ്വാരം തുടങ്ങിയവ പോലുള്ള ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ട്.
ഒരു ഭാഗം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം, അത് ഇവിടെ മൂന്ന് വിമാനങ്ങളിൽ ത്രിമാനസ്ഥലത്താണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എന്നതാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് സ്പേഷ്യൽ ആയി ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഭാവിയിൽ എങ്ങനെ കാണപ്പെടുമെന്ന് നിങ്ങളുടെ മനസ്സിൽ പെട്ടെന്ന് മനസിലാക്കണം. വഴി, അസെന്ഷൻ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഏകദേശം ഒരേ ടൂൾബാർ ഉപയോഗിക്കും. സഭയിൽ പല ഭാഗങ്ങളുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, വിശദമായി നമുക്ക് പല വീടുകളേയും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അപ്പോഴേയ്ക്കും മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയിട്ടുള്ള വീടുകളിൽ ഒരു തെരുവു വരയ്ക്കാം. എന്നാൽ ആദ്യം, ഓരോ ഭാഗങ്ങളും എങ്ങനെ പഠിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക.
ലളിതമായ വിശദാംശം തയ്യാറാക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. ഇതിനായി, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഒരു ഓബ്ജക്റ്റ് വരയ്ക്കാൻ ഒരു വിമാനം തിരഞ്ഞെടുക്കണം, അതിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ആരംഭം ആരംഭിക്കും. ആവശ്യമുള്ള വിമാനത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ചെറിയ വിൻഡോയിൽ ഒരു ടൂൾടൈപ്പ് ആയി പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, "സ്കെച്ച്" ഇനത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
അതിനു ശേഷം, തിരഞ്ഞെടുത്ത വിമാനത്തിന്റെ 2 ഡി ഇമേജ് കാണും, ഇടതുഭാഗത്ത് ജ്യാമിതീയവും അളവുകളും പോലുള്ളവ ടൂൾബാറിലെ സുപരിചിതമായ ഇനങ്ങൾ ആയിരിക്കും. ചില ദീർഘചതുരം വരയ്ക്കുക. ഇതിനായി, "ജ്യാമിതീയ" ഇനം തിരഞ്ഞെടുത്ത് "ദീർഘചതുരം" എന്നതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. അതിനുശേഷം, അത് ഏത് സ്ഥാനത്ത് നിർണ്ണയിക്കണമെന്നുണ്ടെങ്കിൽ - മുകളിൽ വലത്, ഇടത് ഇടത് എന്നിവ.
ഇപ്പോൾ മുകളിൽ പാനലിൽ നിങ്ങൾ ഈ മോഡിൽ നിന്നും പുറത്തുപോകാൻ "Sketch" ൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. മൗസ് വീലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്തുകൊണ്ട്, ഞങ്ങളുടെ പ്ലാറ്റ്ഫോണുകൾ തിരിഞ്ഞ് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ ഒരു ദീർഘചതുരം ഉണ്ടെന്ന് കാണാം. മുകളിൽ ടൂൾബാറിൽ "റൊട്ടേറ്റ്" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക വഴി ഇത് ചെയ്യാവുന്നതാണ്.
ഈ ചതുരത്തിൽ നിന്നും ഒരു ദീർഘചതുരം ഉണ്ടാക്കുന്നതിന്, ടൂൾബാറിലെ "ഭാഗം എഡിറ്റുചെയ്യുക" എന്ന വിഭാഗത്തിൽ നിന്നും പുറത്തെ പ്രവർത്തനം നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കണം. സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട ദീർഘചതുരം ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഈ പ്രവർത്തനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾ ഈ ഇനം കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ, താഴെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഡ്രോപ്ഡൌൺ മെനുവിൽ ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക, ആവശ്യമുള്ള പ്രവർത്തനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഈ പ്രക്രിയയ്ക്കു ശേഷം, അതിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ ചുവടെ ദൃശ്യമാകും. പ്രധാനവയ്ക്ക് ദിശകൾ (ഫോർവേഡ്, പിക്വേഡ്, രണ്ട് ദിശകളിൽ) ഉണ്ട്, ഒപ്പം (മുകളിൽ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്, മുകളിലേക്ക്, ഉപരിതലത്തിലേക്ക്, എല്ലാം, അടുത്തുള്ള ഉപരിതലത്തിലേക്ക്) ടൈപ്പ് ചെയ്യുക. എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളും തിരഞ്ഞെടുത്ത്, ഒരേ പാനലിന്റെ ഇടതുഭാഗത്തുള്ള "ഒബ്ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക" ബട്ടൺ നിങ്ങൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം.
ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ലഭ്യമായ മൂന്ന് ത്രിമാന രൂപങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഉദാഹരണമായി, അതിന്റെ ചുറ്റുമുള്ള വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ചുറ്റുപാടും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റൗണ്ട് ചെയ്യാനാകും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, "എഡിറ്റിംഗ് ഭാഗങ്ങളിൽ" "റേഡിയോംഗ്" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അതിനു ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ആ മുഖങ്ങളിൽ റൗണ്ട് വരും, താഴെയുള്ള പാനലിൽ (പരാമീറ്ററുകൾ) ആരം തെരഞ്ഞെടുക്കുക, വീണ്ടും "സൃഷ്ടിക്കുക ഒബ്ജക്റ്റ്" ബട്ടൺ അമർത്തുക.
അപ്പോൾ നമ്മുടെ ഭാഗത്ത് ഒരു ദ്വാരമുണ്ടാക്കാൻ അതേ "ജ്യാമിതീയ" പദത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് "കട്ട് എക്സ്ട്രൂഷൻ" പ്രവർത്തനം ഉപയോഗിക്കാം. ഈ ഇനം തിരഞ്ഞെടുത്തതിനുശേഷം, പുറത്തെടുക്കുന്ന ഉപരിതലത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, ഈ പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളും ചുവടെയുള്ള 'ആബ്ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക' ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഫലമായി മുകളിൽ ഒരു കോളം വെക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അതിന്റെ മുകളിലത്തെ വിമാനം സ്കെച്ചായി തുറന്ന് കേന്ദ്രത്തിൽ ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുക.
സ്കെച്ച് ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് ത്രിമാന തലത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകാം, സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട സർക്കിളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് നിയന്ത്രണ പാനലിലെ ജ്യാമിതീയ ഇനത്തിലെ എക്സ്ട്രൂഷൻ പ്രവർത്തനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. സ്ക്രീനിന്റെ താഴെയുള്ള ദൂരവും മറ്റു പരാമീറ്ററുകളും വ്യക്തമാക്കുക, "വസ്തു സൃഷ്ടിക്കുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
ഇതിനെല്ലാം ശേഷം നമുക്ക് ഇതുപോലുള്ള എന്തെങ്കിലും ലഭിച്ചു.
പ്രധാനം: നിങ്ങളുടെ പതിപ്പ് ടൂൾബാറുകൾ മുകളിൽ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളിൽ കാണിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, സ്ക്രീനിൽ ഈ പാനലുകൾ സ്വയം ദൃശ്യമാക്കണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, മുകളിൽ പാനലിൽ "കാണുക" ടാബും, പിന്നീട് "ടൂൾബാറുകളും" തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങൾക്കാവശ്യമുള്ള പാനലുകളിലേക്കുള്ള ബോക്സുകൾ പരിശോധിക്കുക.
മുകളിൽ പറഞ്ഞ ടാസ്ക്കുകൾ കോംപസ് 3D യിൽ പ്രധാനമാണ്. അവ നടപ്പിലാക്കാൻ പഠിച്ചശേഷം, ഈ പ്രോഗ്രാം എങ്ങനെ മൊത്തമായി ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. തീർച്ചയായും, എല്ലാ പ്രവർത്തന സവിശേഷതകളും കോംപസ് 3D ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രക്രിയ വിശദീകരിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം വിശദമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ എഴുതേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ പ്രോഗ്രാം സ്വയം പഠിക്കാം. അതുകൊണ്ട്, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ കോംപസ് 3D പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ആദ്യപടിയെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം! നിങ്ങളുടെ മേശ, കസേര, പുസ്തകം, കംപ്യൂട്ടർ, അല്ലെങ്കിൽ റൂം അതേ രീതിയിൽ വരയ്ക്കുക. ഇതിനായുള്ള എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും ഇതിനകം തന്നെ അറിയപ്പെടും.