മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വേഡിൽ ഹോട്ട്കികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു

ത്രിമാന മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയവും പൊതുവുമായ വഴികളിലൊന്നാണ് പോളിഗോൾ മോഡലിംഗ്. മിക്കപ്പോഴും, ഇത് 3ds മാക്സ് പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യാം, ഇതിന് ഒരു മികച്ച ഇന്റർഫേസ്, വൈവിധ്യമാർന്ന ഫങ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്.

ത്രിമാന മോഡലിങ്, ഉയർന്ന പോളി (താഴ്ന്ന പോളി), താഴ്ന്ന പോളി (താഴ്ന്ന പോളി) എന്നിവ വേർതിരിച്ചെടുക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ മോഡൽ കൃത്യമായ ജ്യാമിതീയത, സുഗമമായ ബെൻഡുകൾ, ഉയർന്ന വിശദാംശം എന്നിവയടങ്ങിയതാണ്, ഫോട്ടോ-റിയലിറ്റിക് വിഷയം ദൃശ്യവത്ക്കരണത്തിനും ഇൻറീരിയർ ഡിസൈനും എക്സ്ക്റ്റെനിയറിനും വേണ്ടി ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്.

രണ്ടാമത്തെ സമീപനം ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിലും, ആനിമേഷന്റിലും, കുറഞ്ഞ ശക്തിയുടെ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കൂടാതെ, സങ്കീർണ്ണമായ ദൃശ്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഘട്ടങ്ങളിലും ഉയർന്ന വിശദീകരണത്തിന് ആവശ്യമില്ലാത്ത വസ്തുക്കൾക്കും താഴ്ന്ന പോളി മോഡലുകൾ ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നു. ചട്ടക്കൂടുകളുടെ സഹായത്തോടെ മാതൃകയാണിത്.

ഈ ലേഖനത്തിൽ നമുക്ക് മാതൃക എത്രമാത്രം ബഹുഭുജങ്ങളായി ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നോക്കാം.

3ds Max- ന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക

പ്രയോജനകരമായ വിവരങ്ങൾ: 3ds ലെ ഹോട്ട് കീകൾ പരമാവധി

3ds മാക്സില് പോളിഗണുകളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കുന്നതെങ്ങനെ

ഹൈ പോളി പോളി മോഡലിന് താഴ്ന്ന പോളിസിയാക്കി മാറ്റുന്നതിനുള്ള "എല്ലാ അവസരങ്ങളിലും" ഒരു സംവരണവും ഉണ്ടാകാതിരിക്കുക. നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഒരു നിശ്ചിത ഘട്ടത്തിൽ മോഡലർ ആദ്യം ഒരു വസ്തു സൃഷ്ടിക്കണം. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ നമുക്ക് കഴിയുന്നത്ര ബഹുഭുജങ്ങളുടെ എണ്ണം ശരിയായി മാറ്റുക.

1. പരമാവധി 3ds പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇൻസ്റ്റാളുചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങളുടെ വെബ്സൈറ്റിലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.

Walkthrough: 3ds Max എങ്ങനെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാം

2. ധാരാളം ബഹുഭുജങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സങ്കീർണമായ ഒരു മാതൃക തുറക്കുക.

ബഹുഭുജങ്ങളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കാൻ നിരവധി മാർഗ്ഗങ്ങളുണ്ട്.

കുറഞ്ഞ സ്മോയ്ജിംഗ് പരാമീറ്റർ

1. ഒരു മാതൃക തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇത് പല ഘടകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുവെങ്കിൽ - അവ ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യുക, കൂടാതെ ബഹുഭുജങ്ങളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾക്കാവശ്യമുള്ള ഘടകഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

2. "Turbosmooth" അല്ലെങ്കിൽ "Meshsmooth" പ്രയോഗത്തിൽ വരുത്തിയ മോഡിഫയറുകളുടെ പട്ടികയിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

3. "iterations" പാരാമീറ്റർ കുറയ്ക്കുക. ബഹുഭുജങ്ങളുടെ എണ്ണം കുറയുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും.

ഈ രീതി വളരെ ലളിതമാണ്, എന്നാൽ ഇതിന് ഒരു പോരായ്മയുണ്ട് - ഓരോ മാതൃകായും മോഡിഫയറുകളുടെ സംരക്ഷിത ലിസ്റ്റല്ല. മിക്കപ്പോഴും, അത് ഇതിനകം ബഹുഭുജങ്ങളുടെ മെഷ് ആകുകയാണ്, അതായത്, ഏതെങ്കിലും മോഡിഫയർ അതിന് ബാധകമാക്കിയത് "ഓർമ്മിക്കുന്നില്ല".

ഗ്രിഡ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ

1. മോഡിഫയറുകളുടെ പട്ടിക കൂടാതെ നമുക്ക് ഒരു മോഡൽ ഉണ്ടെന്ന് കരുതുക, കൂടാതെ നിരവധി ബഹുഭുജങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് കരുതുക.

2. ഒബ്ജക്ട് സെലക്ട് ചെയ്ത് പട്ടികയിൽ നിന്നും "മൾട്ടിആർസ്" മോഡിഫയർ അതിനെ നിയോഗിക്കുക.

3. മോഡിഫയറിന്റെ പട്ടിക വികസിപ്പിച്ച് അതിനെ "Vertex" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. Ctrl + A. അമർത്തി ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ എല്ലാ പോയിന്റുകളും സെലക്ട് ചെയ്യുക. മോഡിഫയർ വിൻഡോയുടെ താഴെയുള്ള ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

4. അതിനു ശേഷം, കണക്കില്ലാത്ത പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം, അവരുടെ യൂണിയന്റെ ശതമാനം എന്നിവ ലഭ്യമാകും. ആഗ്രഹിക്കുന്ന തലത്തിലേക്ക് അമ്പടയാളങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് "Vert percent" പാരാമീറ്റർ കുറയ്ക്കുക. മോഡിലെ എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും തൽക്ഷണം ദൃശ്യമാകും!

ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ച്, ഗ്രിഡ് വ്യാഖ്യാനമായിത്തീരുകയും, വസ്തുവിന്റെ ജ്യാമിതിയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യാം, പക്ഷേ പല കേസുകളിലും പോളിഗണുകളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കുന്നതിന് ഇത് അനുയോജ്യമാണ്.

നിങ്ങൾ വായിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു: 3D മോഡലിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകൾ.

3ds മാക്സിലെ ഒരു വസ്തുവിന്റെ ബഹുഭുജങ്ങളുടെ മെഷ് ലളിതമാക്കാൻ രണ്ട് വഴികൾ ഞങ്ങൾ നോക്കി. ഈ പാഠം നിങ്ങളെ പ്രയോജനം ചെയ്യുമെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുകയും ഉയർന്ന ഗുണമേന്മയുള്ള 3D മോഡലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ സഹായിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.