എന്തുകൊണ്ട് VKontakte സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കരുത്

3ds Max - പല സർഗ്ഗാത്മക ചുമതലകൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പ്രോഗ്രാം. നിർമ്മാണ വസ്തുക്കളുടെയും കാർട്ടൂണുകളുടേയും ആനിമേറ്റഡ് വീഡിയോകളുടെയും ദൃശ്യവൽക്കരണമെന്ന നിലയിൽ ഇത് സഹായത്താൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ, 3 ഡി മാക്സ് നിങ്ങളെ ഏത് സങ്കീർണ്ണതയെയും വിശദവിവരങ്ങളെയും കുറിച്ച് ഒരു ത്രിമാന മോഡൽ അവതരിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ത്രിമാന ഗ്രാഫികളിൽ നിരവധി പ്രൊഫഷണലുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു, കാറുകളുടെ കൃത്യമായ മാതൃകകൾ സൃഷ്ടിക്കുക. ഇത് തികച്ചും ആവേശകരമായ അനുഭവമാണ്. അത് വഴി നിങ്ങൾക്ക് പണമുണ്ടാക്കാൻ സഹായിക്കും. വിസെയ്സ് ലിസ്റ്ററുകളും വീഡിയോ ഇൻഡസ്ട്രി കമ്പനികളുമാണ് ഗുണപരമായി സൃഷ്ടിച്ച കാർ മോഡലുകൾ.

ഈ ലേഖനത്തിൽ 3ds മാക്സിൽ ഒരു കാർ മോഡലിങ്ങിൽ ഞങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

3ds Max- ന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക

പരമാവധി 3ds ൽ കാർ സ്റ്റൈലിംഗ്

അസംസ്കൃത വസ്തുക്കളുടെ നിർമ്മാണം

പ്രയോജനകരമായ വിവരങ്ങൾ: 3ds ലെ ഹോട്ട് കീകൾ പരമാവധി

ഏത് മോഡാണ് നിങ്ങൾക്ക് മോഡൽ ചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിച്ചിരിക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ മോഡലിന് യഥാർത്ഥമായതിനോട് സാമ്യം ഉണ്ടായിരിക്കാൻ, കാറിന്റെ പ്രൊജക്ഷന്റെ കൃത്യമായ ചിത്രങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. നിങ്ങൾ അവരുടെ കാറിൻറെ വിശദാംശങ്ങൾ എല്ലാം ചലിപ്പിക്കും. കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ മോഡൽ ഉറവിടം പരിശോധിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര കാറുകളുടെ വിശദമായ ഫോട്ടോകൾ സംരക്ഷിക്കുക.

3ds മാക്സ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, കൂടാതെ സിംബലേഷനുവേണ്ടി ഒരു പശ്ചാത്തലമായി ഡ്രോയിംഗുകൾ സജ്ജമാക്കുക. മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്ററിനായി ഒരു പുതിയ മെറ്റീരിയൽ സൃഷ്ടിച്ച് ഒരു ഡ്രോയിംഗ് മാപ്പിൽ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് നൽകുക. ഒരു പ്ലെയിൻ ഒബ്ജക്റ്റ് വരയ്ക്കുകയും അതിന് ഒരു പുതിയ മെറ്റീരിയൽ പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുക.

ഡ്രോയിംഗിൻറെ അനുപാതങ്ങളുടെ അളവ് സൂക്ഷിക്കുക. ഒബ്ജക്റ്റ് മോഡലിംഗ് എപ്പോഴും 1: 1 സ്കെയിൽ നടപ്പിലാക്കും.

ബോഡി മോഡലിംഗ്

കാർ ബോഡി രൂപപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ പ്രധാന ദൌത്യം ശരീരത്തിന്റെ ഉപരിതലത്തെ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ബഹുഭുജങ്ങളുടെ മെഷ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ശരീരത്തിന്റെ വലതുഭാഗമോ ഇടതുഭാഗമോ ചലിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതിനുശേഷം സിമിമെട്രി മോഡിഫയർ പ്രയോഗിക്കുക, കാറിൻറെ രണ്ടും രണ്ടും തുല്യമായിരിക്കും.

ചക്രം ആർച്ചുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിനാണ് ശരീരം വളരെ എളുപ്പമുള്ളത്. സിലിണ്ടർ ഉപകരണം എടുത്ത് ഫ്രണ്ട് വീൽ ആർക്കിക്കു യോജിപ്പിക്കുന്നതിനായി ഇത് വരയ്ക്കുക. ആക്റ്റബിലിറ്റി പോളിയിലേക്ക് ഒബ്ജക്റ്റ് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക, ആന്തരിക അറ്റങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും കൂടുതൽ ബഹുഭുജങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യാനും "ഇൻസേർട്ട്" കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പോയിന്റുകൾ ഡ്രോയിംഗ് സ്വമേധയാ ക്രമീകരിക്കും. സ്ക്രീൻഷോട്ടിലെ പോലെ ഫലവും ഉണ്ടാകും.

"അറ്റാച്ച്" ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വസ്തുവിൽ ആർച്ചുകൾ കൊണ്ടുവരിക, കൂടാതെ "ബ്രിഡ്ജ്" എന്ന കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് എതിർ മുഖങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിക്കുക. കാറിന്റെ ജ്യാമിതീയത ആവർത്തിക്കാൻ ഗ്രിഡ് പോയിന്റുകൾ നീക്കുക. പോയിന്റുകൾക്ക് പുറത്തുള്ള സ്ഥാനങ്ങൾ തടയാൻ, ഗ്രിഡിന്റെ മെനുവിൽ "എഡ്ജ്" ഗൈഡ് എഡിറ്റുചെയ്യുക.

"കണക്ട്", "സ്വിഫ്റ്റ് ലൂപ്പ്" എന്നീ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗ്രിഡ് മുറിച്ചുവെയ്ച്ച്, അതിന്റെ മുഖങ്ങൾ വാതിലിനു പകരം, സിൽസ്, എയർ ഇന്ടക്കുകൾ എന്നിവയ്ക്ക് എതിരാണ്.

തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഗ്രിഡുകളുടെ അങ്ങേയറ്റത്തെ അറ്റങ്ങൾ തെരഞ്ഞെടുത്ത് "Shift" കീ അമർത്തിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട് പകർത്തുക. അതുകൊണ്ട്, കാർ ബിൽഡ് നിർമ്മിക്കുന്നത് ലഭിക്കുന്നു. വിവിധ ദിശകളിൽ ഗ്രിഡിന്റെ അറ്റങ്ങളും പോയിന്റുകളും മൂടുക, ഒരു റാക്ക്, ഹുഡ്, ബമ്പർ, കാർ ഓഫ് മേൽക്കൂര എന്നിവ ഉണ്ടാക്കുക. പോയിൻറുകൾ ഡ്രോയിംഗിനൊപ്പം സംയോജിപ്പിക്കുക. മെഷ് സ്മൂത്ത് ചെയ്യുന്നതിന് "ടർബോസ്മൂത്ത്" മോഡിഫയർ ഉപയോഗിക്കുക.

പോളിഗോജണൽ മോഡലിങ്, പ്ലാസ്റ്റിക് ബംപർ ഭാഗങ്ങൾ, റിയർ-വ്യൂ മിററുകൾ, വാതിൽ ഹാൻഡിലുകൾ, എക്സ്ഹോസ്റ്റ് പൈപ്പുകൾ, ഗ്രില്ലുകൾ തുടങ്ങിയവ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഉപകരണങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

ശരീരം പൂർണ്ണമായി തയ്യാറാക്കിയാൽ, അത് "ഷെൽ" മോഡിഫയർ ഉപയോഗിച്ച് കനം ക്രമീകരിക്കുക, ആന്തരിക വോളിയം പകർത്തുക, അങ്ങനെ കാർ സുതാര്യമായ ദൃശ്യമാകില്ല.

ലൈൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് കാർ വിൻഡോകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ആങ്കർ പോയിൻറുകൾ മാനുവലായി തുറക്കുന്ന അറ്റങ്ങൾ ചേർക്കുകയും "മോഡ്ഫയർ" ഉപരിതലത്തിൽ പ്രയോഗിക്കുകയും വേണം.

എല്ലാ പ്രവൃത്തികളുടെയും ഫലമായി, ഈ ശരീരം ഇങ്ങനെ ആയിരിക്കണം:

പോളിഗോജണൽ മോഡലിങ്ങിനേക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ: 3DS ലെ ബഹുഭുജങ്ങളുടെ എണ്ണം എങ്ങനെ കുറയ്ക്കാം പരമാവധി

ഹെഡ്ലൈറ്റ് സ്റ്റൈലിംഗ്

രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളാണിവിടെ - മോഡലിംഗ്, നേരിട്ട്, ലൈറ്റിംഗ് ഉപകരണം, ഹെഡ് ലൈറ്റിന്റെ സുതാര്യ പ്രതലവും അതിന്റെ ഉൾഭാഗവും. കാറുകളുടെ ഡ്രോയിംഗും ഫോട്ടോകളും ഉപയോഗിച്ച് സിലിണ്ടറിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ "എഡിറ്റബിൾ പോളി" ഉപയോഗിച്ച് ലൈറ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക.

ഹെഡ്ലാമ്പിന്റെ ഉപരിതല ഉപകരണം "പ്ലെയിൻ" ഉപയോഗിച്ചാണ് സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഒരു ഗ്രിഡ് ആയി പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. കണക്ട് ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗ്രിഡ് പൊട്ടിച്ച് ഒരു പോയിന്റ് നീക്കാൻ അവർ പോയി. അതുപോലെ തന്നെ ഹെഡ്ലാമ്പിന്റെ ആന്തരിക ഉപരിതലം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

വീൽ സ്റ്റൈലിംഗ്

ചക്രം ഡിസ്കിൽ നിന്ന് പകർത്താം. സിലിണ്ടറിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ഇത് സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കുന്നത്. മുഖംമൂല്യങ്ങളുടെ എണ്ണം നിശ്ചയിക്കുകയും ഒരു പോളിഗോളൽ മെഷ് ആകുകയും ചെയ്യുക. ചക്രത്തിന്റെ തല ഉയർത്തിയിരിക്കുന്ന ബഹുഭുജങ്ങളിൽ നിന്ന് ചക്രം ആവരണം ചെയ്യപ്പെടും. ഡിസ്കിന്റെ ആന്തരിക ഭാഗങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കാൻ "എക്സ്ട്രൂഡ്" കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക.

മെഷെ സൃഷ്ടിച്ചതിന് ശേഷം, ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് ഒരു "ടർബോസ്മൂത്ത്" മോഡിഫയർ നൽകുക. അതുപോലെ തന്നെ, ഡ്രൈവിന്റെ അകത്ത് കയറിയുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന അണ്ടിപ്പരിപ്പ് കൊണ്ട് ഉണ്ടാക്കുക.

ഒരു ചക്രത്തിന്റെ ടയർ ഒരു ഡിസ്കുമായി സാമ്യമുള്ളതാണ്. ആദ്യം, നിങ്ങൾ ഒരു സിലിണ്ടർ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ എട്ട് സെഗ്മെന്റുകൾ ഇവിടെ മതിയാകും. "Insert" കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച്, ടയർ ഉള്ളിൽ ഒരു Cavity ഉണ്ടാക്കുക, അതിനെ "Turbosmooth" എന്ന് നൽകുക. ഇത് കൃത്യമായി ഡിസ്കിന് ചുറ്റും വയ്ക്കുക.

കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തിനായി, ചക്രത്തിനുള്ളിൽ ബ്രേക്കിംഗ് സംവിധാനം രൂപപ്പെടുത്തുക. പ്രത്യേകം, നിങ്ങൾ ഒരു കാർ ഇന്റീരിയർ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അതിന്റെ ഘടകങ്ങൾ വിൻഡോകൾ വഴി ദൃശ്യമാകും.

ഉപസംഹാരമായി

ഒരു കാറിന്റെ ബഹുഭുജൽ മോഡലിങ്ങിന്റെ പ്രയാസകരമായ പ്രക്രിയയെ വിശദീകരിക്കാൻ ഒരു ലേഖകന്റെ വോള്യത്തിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതാണ്, അതിനാൽ ഒരു ഓട്ടോയും അതിന്റെ ഘടകങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള നിരവധി പൊതുതത്വങ്ങൾ ഞങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

1. എല്ലായ്പ്പോഴും മൂലകത്തിന്റെ അരികുകളിലേക്ക് അറ്റങ്ങൾ ചേർക്കുക, അങ്ങനെ സുഗമമാക്കുന്നതിന്റെ ഫലമായി ജ്യാമിതീയ രൂപവും കുറവുള്ളതാണ്.

2. മിനുക്കിയ വസ്തുക്കളുടെ കാര്യത്തിൽ, അഞ്ചോ അതിലധികമോ പോയിൻറുകൾ കൊണ്ട് ബഹുഭുജങ്ങൾ അനുവദിക്കരുത്. മൂന്ന്- നാല്-പോയിന്റ് ബഹുഭുജങ്ങൾ നന്നായി മിനുക്കുകയാണ്.

പോയിൻറുകളുടെ എണ്ണം നിയന്ത്രിക്കുക. അവയെ അടക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ, അവ സംയോജിപ്പിക്കാൻ "വെൽഡ്" കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക.

വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കൾ പല ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിട്ടുണ്ട്, അവ പ്രത്യേകം മാതൃകയാക്കുകയാണ്.

5. ഉപരിതലത്തിൽ പോയിന്റുകൾ നീക്കുമ്പോൾ എഡ്ജ് ഗൈഡ് ഉപയോഗിക്കുക.

ഞങ്ങളുടെ വെബ്സൈറ്റിൽ വായിക്കുക: 3D മോഡലിംഗ് സോഫ്റ്റ്വെയറുകൾ

അതുകൊണ്ട്, പൊതുവായി പറഞ്ഞാൽ, ഒരു മോഡൽ മോഡൽ പ്രക്രിയ. അതിൽ പരിശീലനം ആരംഭിക്കുക, ഈ വേല എത്ര ആവേശജനകമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും.