ഗെയിമുകളിലെ പ്രോസസർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്

കളിക്കാർക്കിടയിൽ പ്രധാനമായ ഒരു വീഡിയോ കാർഡുമായാണ് പല കളിക്കാരെയും തെറ്റായി കണക്കാക്കുന്നത്, പക്ഷേ ഇത് പൂർണമായും ശരിയല്ല. തീർച്ചയായും, ഗ്രാഫിക് സെറ്റിംഗുകൾ ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ സിപിയുവിനെ ബാധിക്കുകയില്ല, എന്നാൽ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ, എന്നാൽ ഇത് പ്രോസസ്സർ ഗെയിം സമയത്ത് ഏത് തരത്തിലും ഉൾപ്പെട്ടില്ല എന്ന വസ്തുതയെ നിഷേധിക്കുന്നില്ല. ഈ ലേഖനത്തിൽ നമ്മൾ ഗെയിമുകളിലെ സിപിയു പ്രവർത്തനത്തിന്റെ തത്വത്തെ വിശദമായി പരിശോധിക്കും, അത് ശക്തമായ ഉപകരണവും ആവശ്യമുള്ള കളികളിൽ അതിന്റെ സ്വാധീനവും എന്തുകൊണ്ടെന്ന് വിശദീകരിക്കും.

ഇതും കാണുക:
ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോസസറാണ് ഉപകരണം
ഒരു ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോസസ്സറിന്റെ പ്രവർത്തന തത്ത്വം

ഗെയിമുകളിലെ സിപിയു പങ്ക്

നിങ്ങൾക്ക് അറിയാവുന്നപോലെ, സിപിയു ബാഹ്യ ഉപകരണങ്ങളിൽ നിന്നും സിസ്റ്റത്തിലേക്കുള്ള കമാൻഡുകൾ കൈമാറും, പ്രവർത്തനങ്ങളും ഡാറ്റാ കൈമാറ്റവും ഏർപ്പെട്ടിരിക്കും. പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ വേഗത പ്രോസസ്സറിന്റെ കോറുകളുടെയും മറ്റ് സവിശേഷതകളുടെയും എണ്ണം അനുസരിച്ചായിരിക്കും. നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും ഗെയിം ഓൺ ചെയ്യുമ്പോൾ അതിന്റെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. കുറച്ച് ലളിതമായ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ നമുക്ക് നോക്കാം.

ഉപയോക്തൃ കമാൻഡുകൾ പ്രോസസ്സുചെയ്യുന്നു

മിക്കവാറും എല്ലാ ഗെയിമുകളും എക്സ്റ്റീരിയർ കണക്റ്റുചെയ്ത പെരിഫറലുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഇത് കീബോർഡമോ മൌസോ ആകട്ടെ. അവർ ട്രാൻസ്പോർട്ട്, സ്വഭാവം അല്ലെങ്കിൽ ചില വസ്തുക്കൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. പ്ലെയറിൽ നിന്നും കമാൻഡുകൾ സ്വീകരിച്ച് പ്രോസസ്സർ പ്രോഗ്രാം പ്രോഗ്രാമിൽ സ്വയം കൈമാറും, അവിടെ പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത പ്രവർത്തനം കാലതാമസം കൂടാതെ നടക്കുന്നു.

ഇത് ഏറ്റവും വലുതും ബുദ്ധിമുട്ടേറിയതുമാണ്. അതുകൊണ്ടുതന്നെ ഗെയിം വേണ്ടത്ര പ്രൊസസ്സർ പവർ ഇല്ലെങ്കിൽ, ഒരു നീണ്ട പ്രതികരണം ഉണ്ടാകാറുണ്ട്. ഇത് ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ബാധിക്കുകയില്ല, പക്ഷേ മാനേജ്മെൻറ് അസാധ്യമാണ്.

ഇതും കാണുക:
ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ഒരു കീബോർഡ് എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം
ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനായി എങ്ങനെയാണ് മൗസ് തിരഞ്ഞെടുക്കാമെന്നത്

ക്രമരഹിതമായ ഒബ്ജക്റ്റ് ജനറേഷൻ

ഗെയിമുകളിലെ പല ഇനങ്ങളും എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേ സ്ഥലത്ത് ദൃശ്യമാകില്ല. ഉദാഹരണത്തിന് ഗെയിം GTA ലെ സാധാരണ ചവറ്റുകൊട്ട എടുക്കുക. പ്രൊസസർ കാരണം ഗെയിം എഞ്ചിൻ നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് ഒരു സമയത്ത് ഒരു വസ്തു സൃഷ്ടിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു.

അതായത്, വസ്തുക്കൾ എല്ലാം ക്രമരഹിതമായിരിക്കില്ല, പക്ഷേ പ്രോസസ്സറിന്റെ പ്രോസസ്സിംഗ് ശക്തിയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ചില അൽഗോരിതങ്ങൾക്കനുസൃതമായി അവ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ, അനേകം വസ്തുക്കളുടെ ഒരു വലിയ സാന്നിധ്യം കണക്കിലെടുക്കണം, എൻജിനീയറിങ് ആവശ്യമുള്ള പ്രൊസസറിലേക്ക് നിർദ്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നു. അനേകം ഭൌതിക വസ്തുക്കളുള്ള ഒരു വലിയ വ്യതിരിക്തമായ ലോഹവുമായി കൂടുതൽ വൈവിധ്യമാർന്ന ലോകം ആവശ്യം ഉന്നയിക്കുന്നതിന് സിപിയുമായുള്ള ഉയർന്ന ശേഷി ആവശ്യമാണ്.

NPC പെരുമാറ്റം

ഓപ്പൺ ലോകം ഗെയിമുകളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ ഈ പാരാമീറ്റർ നോക്കാം, അതിനാൽ അത് കൂടുതൽ വ്യക്തമായി കാണും. NPCs കളിക്കാരനെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന എല്ലാ പ്രതീകങ്ങളും വിളിക്കും, ചില ഉത്തേജനങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമ്പോൾ ചില നടപടികൾ സ്വീകരിക്കാൻ അവർ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യപ്പെടും. ഉദാഹരണത്തിന്, ജിടിഎയിലെ ഒരു ആയുധത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ തീ വെച്ചാൽ, ജനക്കൂട്ടം വ്യത്യസ്ത ദിശകളിൽ ചിതറുകയും ചെയ്യും, അവർ വ്യക്തിഗത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുകയില്ല, കാരണം ഇതിന് വളരെയധികം പ്രൊസസർ വിഭവങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.

കൂടാതെ, പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങൾ കണ്ടിട്ടില്ലാത്ത ലോകകപ്പിൽ ഗെയിമുകളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാതെ സംഭവിക്കുകയില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ അത് കണ്ടില്ലെങ്കിൽ സ്പോർട്സിൽ ഫുട്ബോൾ കളിക്കില്ല, പക്ഷേ കോർണർ ചുറ്റി നിൽക്കും. എല്ലാം പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. മത്സരത്തിൽ അതിന്റെ സ്ഥാനം കാരണം ഞങ്ങൾ കണ്ടില്ലെന്ന് എഞ്ചിൻ ചെയ്യില്ല.

വസ്തുക്കളും പരിസ്ഥിതിയും

വസ്തുക്കൾ, അവയുടെ തുടക്കം, അവസാനം എന്നിവയിലേക്കുള്ള ദൂരം കണക്കിനെ പ്രോസസ്സർ എല്ലാ ഡാറ്റയും സൃഷ്ടിച്ച് പ്രദർശനത്തിനായി വീഡിയോ കാർഡ് കൈമാറ്റം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു പ്രത്യേക കടയാണ് കോൺടാക്റ്റ് ഇനങ്ങളുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ, അതിന് കൂടുതൽ ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. അടുത്തതായി, അന്തർനിർമ്മിത പരിതസ്ഥിതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കാനും ചെറിയ വിവരങ്ങൾ പരിഷ്ക്കരിക്കാനും വീഡിയോ കാർഡ് എടുക്കുന്നു. ഗെയിമുകളിൽ ദുർബലമായ സിപിയു ശക്തി കാരണം, ചിലപ്പോൾ വസ്തുക്കളുടെ പൂർണ്ണ ലോഡ് ഇല്ല, റോഡ് ഇല്ലാതായിരിക്കുന്നു, കെട്ടിടങ്ങൾ ബോക്സുകൾ ആയി തുടരും. ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഗെയിം പരിസ്ഥിതി സൃഷ്ടിക്കാൻ കുറച്ചു സമയം നിർത്തുന്നു.

അപ്പോൾ എല്ലാം എൻജിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ചില ഗെയിമുകളിൽ, കാറുകളുടെ വ്യതിയാനം, കാറ്റിന്റെ സിമുലേഷൻ, കമ്പിളി പുല്ലുകൾ എന്നിവയും വീഡിയോ കാർഡുകൾ നടത്തുന്നു. ഇത് പ്രോസസ്സറിലെ ലോഡ് കുറയ്ക്കുന്നു. ചില സമയങ്ങളിൽ ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പ്രൊസസ്സർ ചെയ്യേണ്ടതാവശ്യമാണ്, ഇത് ഫ്രെയിം സബ്ഡിഡൻസും ഫ്രിജസും ആണ്. കണികകൾ: സ്പാർക്കുകൾ, ഫ്ളാഷുകൾ, തിളക്കങ്ങൾ എന്നിവ സിപിയുയിൽ നടക്കുന്നു എങ്കിൽ, മിക്കവാറും ഒരു നിശ്ചിത അല്ഗോരിതം ഉണ്ടാകും. ഒരു തകർന്ന വിൻഡോയിൽ നിന്നും ഷർട്ടുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേപോലെ വീഴും.

ഗെയിമുകളിലെ ഏത് ക്രമീകരണങ്ങളാണ് പ്രോസസ്സറിനെ ബാധിക്കുന്നത്

ചില ആധുനിക ഗെയിമുകൾ നോക്കാം, ഒപ്പം ഗ്രാഫിക് സെറ്റിംഗ്സ് പ്രോസസറിന്റെ പ്രവർത്തനത്തെ ബാധിക്കുന്നതെങ്ങനെയെന്ന് നോക്കാം. സ്വന്തം എഞ്ചിനുകളിൽ വികസിപ്പിച്ച നാല് ഗെയിമുകളിൽ ഈ ടെസ്റ്റുകൾ ഉൾപ്പെടും, ഇത് പരീക്ഷണത്തെ കൂടുതൽ ലക്ഷ്യമിടാൻ സഹായിക്കും. പരീക്ഷണങ്ങൾ സാധ്യമായത്ര ലക്ഷ്യം വയ്ക്കാൻ, ഈ ഗെയിമുകൾ 100% ലോഡ് ചെയ്യാത്ത ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് പരീക്ഷണങ്ങൾ കൂടുതൽ ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. FPS മോണിറ്റർ പ്രോഗ്രാമിൽ നിന്നും ഓവർലേ ഉപയോഗിക്കുന്ന അതേ സീനുകളിൽ ഞങ്ങൾ മാറ്റങ്ങൾ അളക്കും.

ഇതും കാണുക: ഗെയിമുകളിൽ FPS പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ

GTA 5

കണങ്ങളുടെ എണ്ണം, ഘടനയുടെ ഗുണനിലവാരം, റെസല്യൂഷനിലുള്ള കുറവ് എന്നിവ സിപിയു പ്രവർത്തനക്ഷമത ഉയർത്തുന്നില്ല. ജനസംഖ്യക്ക് ശേഷം മാത്രമേ ഫ്രെയിമുകളുടെ വളർച്ച കാണാനാകൂ, ഒപ്പം ഡ്രോയിംഗ് ദൂരം കുറഞ്ഞത് ആയി ചുരുങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ ക്രമീകരണങ്ങളും ചുരുങ്ങിയത് മാറ്റാൻ ആവശ്യമില്ല, കാരണം ജിടിഎ 5 ൽ മിക്കവാറും എല്ലാ പ്രോസസുകളും വീഡിയോ കാർഡിന് അനുമാനിക്കപ്പെടുന്നു.

ജനസംഖ്യ കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെ, സങ്കീർണ്ണമായ യുക്തിസഹമായിട്ടുള്ള വസ്തുക്കളുടെ എണ്ണത്തിൽ കുറവുണ്ടായതും, ഡ്രോയിംഗിന്റെ ദൂരം കളികളിൽ കാണുന്ന ആകെ പ്രദർശന വസ്തുക്കളുടെ എണ്ണം കുറച്ചു. അതായത്, കെട്ടിടങ്ങൾ ബോക്സുകളുടെ രൂപത്തിൽ എടുക്കുന്നില്ല, അവ നമ്മൾ അകന്നു കഴിഞ്ഞാൽ, കെട്ടിടങ്ങൾക്ക് കേവലം സാന്നിദ്ധ്യം ഇല്ല.

നായകൾ കാണുക 2

ഫീൽഡ്, ബ്ലർ, സെപ്തംബർ എന്നിവിടങ്ങളിൽ പോസ്റ്റ് പ്രൊസസ്സിംഗിന്റെ പ്രഭാവം ഒരു സെക്കൻഡിലെ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിച്ചില്ല. എന്നിരുന്നാലും, നിഴലുകളുടെയും കണികകളുടെയും ക്രമീകരണങ്ങൾ കുറച്ചതിനു ശേഷം ഞങ്ങൾ ചെറിയ വർധന നേടി.

പുറമേ, ചിത്രത്തിന്റെ സുഗമമായ ഒരു ചെറിയ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ റിലീഫ് ആൻഡ് ജ്യാമിതിയിൽ കുറഞ്ഞത് മൂല്യങ്ങൾ താഴ്ത്തിക്കൊണ്ടാണ് ലഭ്യമായിരുന്നു. സ്ക്രീൻ മിഴിവ് കുറയ്ക്കുന്നത് നല്ല ഫലം നൽകുന്നില്ല. കുറഞ്ഞത് എല്ലാ മൂല്യങ്ങളും കുറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഷാഡോകളും കണികകളുടെയും ക്രമീകരണങ്ങൾ കുറച്ചതിനുശേഷം അതേ ഫലം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, അതിനാൽ വളരെയധികം പോയിന്റ് ഇല്ല.

ക്രൈസിസ് 3

ക്രൈസിസ് 3 ഇപ്പോഴും വളരെ ആവശ്യമുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ്. അതു് അവരുടെ സ്വന്തം എഞ്ചിനായ CryEngine 3 ൽ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, അതിനാൽ ചിത്രത്തിന്റെ സുഗമവൽക്കരണത്തെ സ്വാധീനിച്ച ക്രമീകരണങ്ങൾ മറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ അത്തരമൊരു ഫലം നൽകില്ല.

വസ്തുക്കളുടെയും കണങ്ങളുടെയും ഏറ്റവും ചുരുങ്ങിയ സംവിധാനങ്ങൾ കുറഞ്ഞത് എഫ് ഡി പി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. കൂടാതെ, നിഴലിന്റെയും ജലത്തിൻറെയും ഗുണനിലവാരം കുറച്ചുകൊണ്ട് ഗെയിമിന്റെ പ്രകടനം പ്രതിഫലിക്കുകയുണ്ടായി. എല്ലാ ഗ്രാഫിക്സ് പാരാമീറ്ററുകളുടെയും കുറയ്ക്കൽ വളരെ കുറഞ്ഞ അളവിൽ കുറയ്ക്കാൻ സഹായിച്ചു, എന്നാൽ ചിത്രത്തിന്റെ സുഗമവൽക്കരണത്തിന് ഇത് ഫലപ്രദമായിരുന്നില്ല.

ഇതും കാണുക: ഗെയിമുകൾ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ

യുദ്ധഭൂമി 1

ഈ മത്സരത്തിൽ, മുൻപുള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ വൈവിധ്യമാർന്ന NPC പെരുമാറ്റങ്ങളുണ്ട്, അതിനാൽ ഇത് പ്രോസസ്സറിനെ ബാധിക്കും. എല്ലാ പരീക്ഷകളും ഒറ്റ മോഡിൽ നടത്തി, അതിൽ സിപിയുവിന്റെ ലോഡ് കുറച്ചു. ഓരോ സെക്കൻഡിലും ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ പരമാവധി വർദ്ധനവ് നേടാൻ പോസ്റ്റ് പ്രൊസസ്സിംഗിന്റെ ഗുണനിലവാരം കുറയ്ക്കാൻ സഹായിച്ചു. മാത്രമല്ല, ഗ്രിഡ് ഗുണനിലവാരത്തെ താഴ്ന്ന പാരാമീറ്ററുകളാക്കി കുറച്ച അതേ ഫലത്തെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചു.

ടെക്സ്ചറുകളുടെയും ലാൻഡ്സ്കേപ്പിന്റെയും ഗുണനിലവാരം പ്രോസസ്സർ ചെറുതാക്കാൻ സഹായിച്ചു, ചിത്രത്തിന്റെ സുഗമവും തിളക്കവും കുറയ്ക്കാനും സഹായിച്ചു. തികച്ചും എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളും ചുരുങ്ങിയത് കുറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു സെക്കൻഡിലെ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ അമ്പതു ശതമാനം വർദ്ധനവ് നമുക്ക് ലഭിക്കും.

നിഗമനങ്ങൾ

മുകളിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റുന്നത് പ്രൊസസ്സർ പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്ന നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങൾ ക്രമീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ഏത് ഗെയിമിലും നിങ്ങൾക്ക് അതേ ഫലം ലഭിക്കുമെന്ന് ഇത് ഉറപ്പ് നൽകുന്നില്ല. അതിനാൽ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ നിർമ്മിക്കുന്നതിനോ വാങ്ങുന്നതിലോ ഒരു CPU ഉത്തരവാദിത്തത്തോടെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ പ്രധാനമാണ്. ശക്തമായ സിപിയുമായുള്ള ഒരു നല്ല പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിം ഏറ്റവും മികച്ച പതിപ്പിലല്ലെങ്കിലും ഗെയിം പ്രകടനം ബാധിക്കുകയില്ല, അതു പ്രോസസ്സർ പിൻവലിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ.

ഇതും കാണുക:
കമ്പ്യൂട്ടറിനു് ഒരു പ്രൊസസ്സർ തെരഞ്ഞെടുക്കുന്നു
നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ശരിയായ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

ഈ ലേഖനത്തിൽ, ജനപ്രീതി ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഗെയിമുകളുടെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമുകളിലെ സിപിയുവിന്റെ തത്ത്വങ്ങൾ ഞങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്തിരുന്നു, സിപിയു ലോഡിനെ ബാധിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സ് സജ്ജീകരണങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കുറച്ചെടുത്തു. എല്ലാ പരീക്ഷകളും ഏറ്റവും വിശ്വസനീയവും ലക്ഷ്യവുമായിരുന്നു. നൽകിയ വിവരങ്ങൾ രസകരമായത് മാത്രമല്ല, പ്രയോജനകരമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ഇതും കാണുക: ഗെയിമുകളിൽ FPS മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ

വീഡിയോ കാണുക: Friki-Retrogamer especial "Top 20". Los mejores juegos para nosotros. #frikiretrogamer #jandrolion (മേയ് 2024).